传言!说V社正在开发《求生之路3》!

编辑:hongwei 阅读:15 时间:2020-05-22 17:58:13

今日,《半条命:爱莉克斯》的游戏设计师Dario Casali接受了IGN的采访,其中谈到了为什么《半条命》迟迟不数3的多重原因,另外V社Chris Remo和Robin Walker也在IGN的节目中表示,V社并没有制作《求生之路3》,这里我们为大家进行了全部采访内容的翻译。

此前,有传言说V社正在开发《求生之路3》,但据IGN报道,V社的开发人员已经明确表态,说工作室从未给这部大家都十分喜爱的僵尸系列制作第三部作品,而泄漏的渲染视频更多是在开发新引擎时进行的技术测试。

在本月的IGN访谈节目中,IGN的编辑Ryan McCaffrey与V社的Chris Remo和Robin Walker讨论了《半条命:爱莉克斯》、《传送门VR》以及《求生之路3》等。

对于传闻的《求生之路3》V社官方表示说:几年前,我们曾对下一部《求生之路》的一些可能性简要探讨过,但我们现在绝对没有进行任何关于《求生之路3》的工作,而且已经很多年都没有做过了。

V社团队现在正在尝试对Source 2引擎进行一些实验,V社的Robin Walker解释了实验的过程以及为什么有《求生之路3》的传闻流出。Robin Walker说:我们将《求生之路》关卡的一部分在Source 2引擎中使用,所以有一部分泄露出来了。 这实际上是一个渲染测试,玩家们认为这意味着我们在做《求生之路3》。

不幸的是,对于《求生之路》的粉丝们来说,情况并非如此。Robin Walker继续说道:我们在Source 2引擎中构建了许多不同的东西作为新技术的一部分我们有一些小组会在脑海中产生一个想法,这些想法将成为Source 2引擎要达到的目标,因此其中一些是留下了与《求生之路》相关的东西,但没有一件事情达到我们想要的样子。

此外,IGN编辑Tom Marks还在《半条命:爱莉克斯》发售之前,与游戏的设计师Dario Casali进行了交谈,谈到了《半条命2》的发展及其对该系列新VR前传《半条命:爱莉克斯》的影响,同时也聊了聊为什么老是不数3。

Dario Casali对不数3的回答还是比较明确的,这其中没有单一、简单的原因,相当复杂。部分原因是由于V社担心在这种较小的游戏扩展中会出现范围蔓延(范围蔓延在项目管理中是指不受控制的变化或持续增长的项目范围),另外的一些原因是因为工作室想使用Source 2引擎进行开发,还有些原因是由于《半条命》这个IP缺乏能带给V社创新灵感的火花(以及令人不满的内部实验)。

问:V社从《半条命2》的开发和发售中得到了什么教训?

Dario Casali:其中一个主要的教训是,想要从头开始打造一个游戏,同时还要开发运行它的新游戏引擎,这是一个糟糕的主意。 当我们推出《半条命2》的时候,那可是用了六年的时间,已经是很长的一段时间,我们在游戏设计的同时还要开发Source引擎。

Dario Casali表示,因为他们的团队在实验了Source引擎和其物理系统,想要突破新技术的极限时他们不得不放弃在《半条命2》上已经做了的很多工作。

Dario Casali

但是不管《半条命2》的过程和结果到底怎么样,V社都制定了计划在一年内开发和发售续章的计划,续章被设计成原作故事的简短补充,这样应该能让玩家满意,但这个计划并没有像V社所希望的那样完全奏效。 虽然首个续章在大约一年的时间里成功开发,但Dario Casali表示,范围蔓延仍旧成了一个问题。

第二章实际上花了两年的时间,而且还是和第一章同时开始制作的。更小,更快的发行计划与工作室对该项目的野心不符,并且第二章的范围超出了《半条命2》最初的概念。第一章发布后,其团队的一些成员甚至加入了第二章团队提供帮助。最终Dario Casali总结了为什么迟迟不数3的原因:Source 2引擎开始开发,以及V社的目标的改变——让《半条命》游戏不仅仅再是另一个新的版本。

游戏设计师Dario Casali和V社的创始人G胖都向IGN解释说,V社明确表示是在使用《半条命》来推动游戏技术向前发展。G胖在接受IGN的新采访时说:《半条命》游戏本来应该解决有趣的问题,并不是因为《半条命》能帮助我们获得一个季度超高财报数据就随便编写出来的。 Dario Casali同样表示,他们正在寻找第二章之后将要产生的下一个重大影响。

从《半条命2》之后,V社就在从事不同项目的工作:Steam、《Dota 2》、《CS:GO》和大量的VR设备,以及其他外界从未见过东西。Dario Casali表示,V社已经公开声明,他们其中一些项目是从未见过《半条命》作品。他解释说:我们对自己的想法从未真正感到满意。

Dario Casali说,V社不会继续跟进那些前景不佳或尚未有解决方案的项目。他说:不管我们在做什么,我们都会通过测试得到验证,并且会恪守这一信念。

《半条命》系列回归隔了这么长时间的另外一个原因是Source2引擎的出现,这款Source引擎的继任者在《半条命2》、《军团要塞2》、《CS: GO》和许多其他游戏(包括《泰坦陨落》系列)。 在第二章结束的时候,Valve 已经开始着眼于它的下一个引擎,并且已经学到了一个很难的教训,那就是不要同时开发《半条命》游戏和游戏引擎。 Dario Casali解释说:同时开发Source2引擎和新的《半条命》游戏这种错误我们不想再范第二遍了,因为我们第一次尝试这么做的时候就制造了很多痛苦。

同时,V社表示,《半条命:爱莉克斯》已经开发了大约四年了,工作室2016年左右开始使用Source 2引擎进行这项工作,Dario Casali说2016年时Source2引擎已接近开发完成。

尽管我们还没有看到《半条命》数3,但这听起来似乎可能是V社进入新时代的开始。Dario Casali说,他希望《半条命:爱莉克斯》意味着他们在漫长的等待中已经拐弯了,而G胖则将《半条命:爱莉克斯》的发售描述为对我们来说是一个非常有力的时刻,因为我们能够达到的巅峰Casali还指出,像《半条命:爱莉克斯》这样的高画质VR游戏的苛刻要求意味着他们只是展现了Source 2引擎的皮毛而已。